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什么是游戏即服务,对营销人员意味着什么_合肥品牌设计公司

2023-03-05

此文是合肥品牌设计公司关于设计公司如果推广和营销企业的分享,合肥品牌设计公司旨在想让更多的设计公司提高设计业务能力!


注:配图为UCI设计公司作品


合肥品牌设计公司转发原文直译:

游戏即服务(砷化镓)是作为消费者成本考虑和用户参与之间的障碍而引入的。它提供了一种降低客户获取成本的方式,并且已经被证明可以让用户在游戏中停留的时间比付费游戏方式长得多。例如,EA游戏在引入砷化镓内容后,仅用6年时间就将市值从40亿美元提高到330亿美元。 游戏即服务为开发者提供持续的收入服务,让他们打破对一次性购买的依赖。随着每年越来越多的游戏被开发出来,砷化镓给了他们在争夺用户注意力方面的竞争优势。它还允许广告商在当今市场上一些最受欢迎的游戏中获得曝光率。 什么是游戏即服务(砷化镓)?


游戏即服务指的是没有初始购买成本的游戏,而是通过订阅或游戏内购买来盈利。 游戏即服务允许视频游戏即使在发布后也能赚钱,事实证明它能让玩家更长久地参与进来。玩家不会被打败一个等级,失去兴趣,忘记他们壁橱后面的游戏,而是不断被带回新的和升级的内容。 砷化镓游戏通常可以直接从云端传输到用户的设备上,这使得用户可以随时随地访问它们。它还允许更好的跨平台功能,这是在游戏行业保持竞争力的关键部分。 这种策略允许游戏每周、每月甚至每天更新,以保持用户参与。在宣布新内容时,新内容通常以"下降"或"发布"的形式出现——这种技术与最高的的奢侈品营销策略相呼应。 游戏即服务也被称为"云游戏"、"游戏点播"、"直播服务游戏"或"游戏流"一些受欢迎的游戏即服务游戏包括糖果粉碎,堡垒之夜,命运和看守。 独特的计费和订阅服务等功能已经完全改变了游戏商业模式。在游戏即服务环境中,支付是独特和个性化的,为新玩家提供了广泛的可访问性。 游戏即服务支付选项 统一计费,即每周、每月或每年向用户收取相同金额的费用。基于容量的计费根据消耗量改变收费。分层模式,即根据单位范围向客户收费 除了这些更新的支付选项,游戏即服务玩家还可以通过加密货币支付,支付金额更小,频率更高。 这种新的商业模式通过提供可访问性、可用性和高额利润,无疑正在改变游戏的前景。 游戏即服务微交易 微交易是一种商业模式,客户支付低费用进行快速交易,通常是为了购买虚拟物品或解锁新功能。 一个例子是玩家花2美元为他们的角色买了一匹新马,或者花一美元买了一顶新帽子。 微交易允许开发者以多种方式将他们的游戏货币化,远远超出了最初的购买点。有些游戏需要少量费用来解锁下一关或使用新功能。这些转变通常被称为"游戏内购买" 就其本身而言,这些交易可能看起来微不足道。当每个玩家只花一块钱时,开发商真的能获利吗?


这么想吧。 全球有1.15亿人玩网络游戏《英雄联盟》(LoL)。 如果每个玩家在游戏中花费5美元,那么他们就赚了超过5亿美元。虚拟货币 虚拟货币在许多游戏中使用,要么作为真实资金的折价,要么在玩游戏时购买功能。这些货币可以是珠宝、金币、代币等等。它们也可以通过完成任务、杀死怪物和其他游戏内活动来收集。 流行的加密货币,像比特币和莱特币,也可以在某些游戏中使用。在活跃的游戏的Lordmancer II等游戏中,游戏玩家甚至可以通过获取游戏资产并在游戏内市场进行交易来赚取加密货币。 品牌也开始行动起来,向游戏玩家提供虚拟货币或独家游戏插件,购买他们的产品并在他们的虚拟店面中输入代码激浪。和黄油手指是两个品牌成功弥合实体品牌和虚拟游戏环境之间差距的例子。游戏即服务商业模式 有几种游戏即服务商业模式提供了创造性的、实验性的、令人兴奋的游戏产业新的盈利方式。值得注意的是,这一领域仍在不断发展,新的模式、法规和内容战略将继续影响其发展。 向玩家出售游戏内容 继续从游戏中赚钱的最有效的方法之一


注:配图为UCI设计公司作品


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